新弾で念願の強化をされる模様
なんか誰が見ても明らかに強い類で、ライロやグラビみたいなテーマとして確立されるのが明らかなのでは という印象。
■BF−極北のブリザード
☆2 闇 鳥獣族・チューナー ATK1300 DEF0
このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下のBFと名のついた
モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
ジャンクロンみたいな効果。悪夢再及びダークバースト対応。
呼ぶのは守備なので、もっぱらシンクロ
素材になるか。
スペックは高く下級BFは全部サルベージできるため効果範囲が広い。
個人的にはBFで組んだ場合使わない気がする。
■BF−蒼炎のシュラ
☆4 闇 鳥獣族 ATK1800 DEF1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1800以下のBFと名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
BFのゲドン的な効果。一応☆4以下では一番攻撃力が高いが、サーチもできなければ特殊召喚もできないので優先して入れなくてもいいのでは?と思う。場を制圧する力に長けているし、相手のライフ少なければ、こいつで戦闘破壊→ゲイルでダイレクト→シンクロでDDBみたいな流れもできるから弱くはない。シロッコとかに比べると軽いし、なんともいえない。
■BF−月影のカルート
☆3 闇 鳥獣族 ATK1400 DEF1000
自分フィールド上に表側表示で存在するBFと名のついたモンスターが戦闘を行うダメージ
ステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで1400
ポイントアップする。
擬似オネスト。ダークバースト対応。
返しに弱かったゲイルには頼もしい存在だし、何より場を制圧させる為の補助になる。オネストと違い相手を確殺できるとは限らないが、14アップならぜんぜん合格ラインだと思う。
■BF−漆黒のエルフェン
☆6 闇 鳥獣族 ATK2200 DEF1200
自分フィールド上にBFと名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
半上級。シロッコと違い相手に関係なく展開できる。
トマト→ゲイル→こいつって流れはシロッコにはできない。
表示形式変更効果はとどめに直結する可能性あるし、シロッコとは差別化された存在だと思う。どっちがいいかは、デッキと状況を選ぶ気がする。
■アゲインスト・
ウィンド通常魔法
自分の墓地に存在するBFと名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターを手札に加える。
ダメージくらうBFの生還。ゲイルとカルート(一応ブリザード)だけを視野にいれればダークバーストつかった方がいいのでは。
ただ範囲が広くなるのでどちらが安定するかというと難しい。
特化させるならこっちな気もするが。
黒い旋風
永続魔法
自分フィールド上にBFと名のついたモンスターが召喚された時、自分のデッキからそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つBFと名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
BFがガジェになる永続魔法。1回召喚するだけでアドはマイナスにはならないし、これでゲイルやらブラストサーチすればそのまま展開できる。
2ターン目からはアドがどんどん増える。
デルタ・クロウ−アンチ・リバース
通常罠
自分フィールド上にBFと名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に
セットされた魔法・罠カードを全て破壊する。また、自分フィールド上にBFと名のついたモンスターが3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。
永続罠には効かないが、セット時なら破壊可能。エンド砂塵ならぬエンドハーピィすら可能な恐ろしいカード。単体では使えないが。詰めの手
には最適。条件さえ揃えば手札からエンドハーピィとか洒落にならない。一度BFにテンポとられたら、罠で盛り返すのは難しいということを示唆しているのか。芳香との愛称がめちゃくちゃいい。
フェイク・フェザー
通常罠
手札から「BF」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。相手の墓地に存在する通常罠カード1枚を選択して発動する。このカードの効果は選択した通常罠カードの効果と同じになる。
闇よりの罠の簡略版みたいな効果。あんまり使いたくない。
■BF−
アームズ・ウィング
☆6 闇 鳥獣族・シンクロ ATK2300 DEF1000
BFと名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは守備表示モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
割拠中なら出すこともあるのでは?程度。とりわけ強いわけではない。
いろいろ形がありそうだが、個人的にはメタ要素(クロウや
アロマや割拠)を絡めながら展開する形を考えたい。
裁定にもよるが、カルート、黒い旋風、ブラスト、ゲイルは軸として、他の候補が多い為構築の幅はありそう。