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2009年09月23日

横浜CS

参加してきました。

チーム・サイZE
A:おれ
B:まろ
C:4様

結果だけ見るなら個人は4-2
チームでは2-4で惨敗。

ミラーで1回と、アンデに1回負けた。

ミラーは仕方ない部分があったけど、アンデに負けたのは痛かった。
1本とったけど、2・3本目極端に事故って戦えなかった。

まだ環境始まったばかりで一部のデッキばかりな結果になってたけど、前環境よりは好きな環境。
posted by Mr.T(たろー) at 14:17| Comment(7) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月06日

【YGO】デッキ

image/2009-09-06T18:49:301

忙しすぎて結局更新できないのはいつものことですね

あまり遊戯王やる機会ないのでネタがないといえばない。

とりあえずヴァーユが気がついたら揃ってたので墓地BF使いたい。

ライロは意識されてないときは強いけど、今みたいに意識されまくりな時はどうなんだろうな…
それすら寄せ付けずごり押しできるくらい圧倒的なパワーがあるデッキなら問題ないんだろうけど、明確な弱点とめくり運要素強いから、かつての猫のようにライロ一強にはならないんだろうな。
posted by Mr.T(たろー) at 18:54| Comment(1) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月23日

【YGO】ヴァーユ

image/2009-08-23T08:51:001米ANPRのパックがバラ売りしていたので購入。

念願のヴァーユレリと、Card Guard という米オリカのシクを引く。

レリの彫り方が昔の亜版みたいで綺麗ですね。

Card Guardは召喚・特殊召喚時にガードカウンターを自身に乗せ、1ターンに一度それを他のモンスターに移動させる効果。

自身に乗っているうちは300攻撃力がアップするため、耐性持ち1900アタッカーとして使える。場合によっては他を守ることもできる。

いずれにせよ日本で使えるようになるのは来年以降。
posted by Mr.T(たろー) at 09:17| Comment(0) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月21日

【YGO】VJとVB 発売日

image/2009-08-21T21:28:171

仕事帰りに購入しました。

エルタニンは裁定にもよるけど、墓地のみでも出せるならなかなか。
場と墓地から両方が最低条件なら微妙。

1枚目はノーコストライボル+高レベアタッカー、2・3枚はノーコストライボル。

光機械っていうとメジャーなのはサイドラくらい。
ヴァリーはそもそも除外ゾーンに居座るし。
個人的にはジェネクスニュートロン、ビクトリーバイパーあたりが好きなのでそういうので固めたら相性はよかろうか。

なんにせよ、現状では専門に組まないと機能しなそう。

VBの付録のシンクロ2体はどっちも出しにくい。
地底のアラクネーの方は効果なかなか強いから専門で組んだらそこそこは機能するのだろうか?
チューナーキャリア・ゲイル・クレボンス(緊テレ)と、優秀なやつらがどんどん規制されてるから、どちらかというとそっちの縛りが厳しい気もする。

posted by Mr.T(たろー) at 21:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月20日

【YGO】Tin2009

image/2009-08-20T22:54:001今日から頑張って毎日更新を目指す。

とりあえず一足早くTin2009(パワーツールとかのやつ)を買ってしまった。

カートンで到着するのは来週くらいなのでそっちが本番。

気になるのはスリーブだが…

なんとこの薄さで40枚入り!

だが驚きの薄さ
ペラペラのビニールみたいな感じ

まぁおまけなんでこんなもんでしょう

パックからはゴミしかでませんでした

新パックで唯一光ったのが、「コア濃度圧縮」っていうカード。
なんか効果は知ってたけどイラストが全然見覚えなくて新カードかと思ってしまった。
(日版では勿論ノーマル)

Gと真炎がノーマルなのは嬉しい。

ヴァーユのレリは是非欲しい。
posted by Mr.T(たろー) at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月02日

【デッキ】デブリ猫

ただデブリドラゴンが使いたかった。
デブリ=ほぼブラックローズ
どんなに反撃の手が多くても、ワンキルされたら意味がないという教訓を得た。


ローンファイアブロッサム×3
デブリドラゴン×3
Xセイバー・エアベルン×3
キラートマト×2
レスキューキャット×2
召喚僧サモン・プリースト×2
クリッター
デスコアラ
コアラッコ
ライトロードハンター・ライコウ
冥府の使者ゴーズ
ダンディライオン
椿姫ティタニアル

貪欲な壺×3
月の書×3
自立行動ユニット×2
大寒波×2
大嵐
ハリケーン
サイクロン
死者蘇生

奈落の落とし穴×3
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-

サイド

サイバードラゴン
ライオウ×3
次元幽閉×2
トラップスタン×3
スキルドレイン×3
暗闇を吸い込むマジックミラー×3

エクストラ

キメラテックフォートレスドラゴン
ギガンテックファイター
スターダストドラゴン
メンタルスフィアデーモン
ブラックローズドラゴン×2
ダークダイブボンバー×2
アーカナイトマジシャン
C・ドラゴン
氷結界の龍ブリューナク
ゴヨウガーディアン
ナチュルビースト
A・O・J カタストル
マジカルアンドロイド

posted by Mr.T(たろー) at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月05日

【デッキ】不死武士その10くらい

モンスター12

ダークヒーローゾンバイア×3
終末の騎士×3
不死武士×3
ならずもの傭兵部隊×3

魔法8

一族の結束×3
月の書×2
封印の黄金櫃×2
増援

罠18

神の宣告×3
魔宮の賄賂×3
スキルドレイン×3
群雄割拠×2
奈落の落とし穴×2
サンダーブレイク×2
魔のデッキ破壊ウィルス×2
ダストシュート
聖なるバリア ミラーフォース
激流葬

いろいろ形変えてきたけど、魔デッキうったりスキドレビートしたいからシンクロやめた。

サイドが組みにくいのと、最近注目されている墓地系の弱点と被るため、カイクウクロウ幽閉砂塵災害とメタカードのオンパレードをやられる2戦目は厳しい。

ギミック+主流への耐性はかなりおいしいのに、対応力及び弱点の多さ、根本的なパワー不足という課題を克服しなければトーナメントレベルへの昇華は難しい現状だと思う。
posted by Mr.T(たろー) at 21:55| Comment(0) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月13日

【デッキ】水ハン

ジェネクスコントローラー×3
ジェネクスウンディーネ×3
深海のディーヴァ×3
墓守の偵察者×3
墓守の番兵
邪帝ガイウス×2
炎帝テスタロス×2
トラゴエディア×2
ニードルギルマン
冥府の使者ゴーズ
黄泉ガエル

精神操作×3
貪欲な壷×2
月の書×2
大嵐
サイクロン
洗脳-ブレインコントロール
死者蘇生

水霊術-葵×3
ダストシュート
奈落の落とし穴×3


アドは稼げるがいまいちだった。
葵でヤバいの射抜いて速度を落とす、そんなコントロールデッキ。
帝はテスタ一択に絞った方がコントロール力はあがる。
マイクラ積んでもよかったが、手札攻めばかりが過ぎると他がおろそかになるし、事故率の関係で抜いた。
ギルマンはディーヴァ一枚からカタストルに繋げられるため割とあり。
てか他の海竜lv3がいない…
レイスも候補だが単体シンクロしたい。

墓守はシンクロ素材兼生け贄。
ジェネコンの有効活用に繋がるが抹殺がきつい。

ウンディーネはアドの塊過ぎる。

全体的にもうちょい相手の動きを縛れるカードを入れないと、ブン回り時の猫にズタズタにされるので勝ち抜くのは難しい。
posted by Mr.T(たろー) at 19:29| Comment(5) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月08日

【YGO】大会レポ 二回分

忙しくて全然更新してなかった。

カンチャンの結果などはチームtetsuyaホムペ内の大会レポートにアップしてあります。

今週から暇になったので公認に約2月振りに出てみた。

■大会1日目 使用猫

1回戦 スキドレ次元メタビ
○×○

1戦目、ローズぶっぱしようとしたら神宣されたがライフ削って勝ち。
2戦目、事故った。そしてはまった。
3戦目、ぶん回った。

2回戦 魔法使いデッキ
○○

1戦目、操作したディフェンダーを処理するためにアーカナイト出し、オネストでつっこんでくるモンスターを月書とかでかわしてたら、結局24のままアーカナイトでビートしてた。

2戦目、死デッキされたけどサイドラくらいしか落ちず、更に相手が2伏せしたタイミングで嵐を引くという神引きをして勝った。

3回戦 猫
×○○

1戦目 コアラ+サモプリサモリプリ猫でワンキルされた。
2戦目 逆にワンキルした。
3戦目 操作強かった。

4回戦 グラビ

1戦目 相手が除去つきたタイミングでサモプリからのラッシュで勝った。
2戦目 まったく同じやり方で勝った。

優勝 しかし操作出ず

■大会2日目 使用 上に同じ

1回戦 天使 ○○
1戦目 ワンキルした
2戦目 ダストしたら相手ハネワタ握ってたので、ふつうにビートした。サイドから入れたカードが活躍した。

2回戦 ライロ ×○○

1戦目 奈落3持った状態で寒波されて展開されるとどうしようもなくなる気がする。
2戦目 ほぼワンキルした

3戦目 相手3ターンで裁き×2出してきたがサイドから入れたメタが刺さって勝った。

3回戦 猫 ○×○

1戦目 操作ベルン強い。トップ解決されたが、こっちもトップ解決して勝った。
まぁ引かなくても勝ったといえば勝ったが…

2戦目 弾圧使われ、寒波+ナチュル+4伏せされて死んだ。
3戦目 ダストうったら相手モンスターなし。また罠ガン伏せされた挙げ句、猫とかばっかり引いて厳しかったが、相手のライフむりやり800以下にして、伏せをダストで把握していたこともあら、操作で相手のベルン奪ってボンバー優先権で勝った。

4回戦 虫 ○○

みたことないカードがいろいろはいってた。スキドレとか割拠警戒したがどうやら取り越し苦労だった。

5回戦 BF ○○

1戦目 ぐだった。引き勝負で勝った。
2戦目 かなり理不尽なワンキルをした。

優勝 操作出た。
posted by Mr.T(たろー) at 20:13| Comment(2) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月12日

【YGO】新弾で気になるやつ

新規で気になったやつだけ。

■RGBT-JP008
ガード・ヘッジ
☆3 地 植物
ATK0 DEF2100

戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されず、攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで半分になる。

1回限りかつダメージ受ける手札発動の和睦。
グラビと相性いい気がする。
でも戦闘破壊(笑)な環境だからいらないか。
奇襲性という場面以外では和睦に劣る。
でも能動的に使えるし、最悪壁になる。
使えなくはないと思う。


■RGBT-JP035
深海のディーヴァ
☆2 水 海竜・チューナー
ATK200 DEF400 

このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

自身呼べるよね。1枚で2チューナー。
ディアボがいればLV8シンクロ×2
実質単品でカタストルまでは可。
悪くはない。

■RGBT-JP048
マジックプランター
通常魔法

自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。

こういうのほしかった。被った割拠弾圧スキドレを切って2ドロー。
これらの解除も能動的にできる。
この手のデッキではこいつらが腐るのが悩みの種だったからかなりありがたい。

■RGBT-JP061
禁じられた聖杯
速攻魔法

フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、効果は無効化される。

簡易天罰。破壊はできないがノーコスト。レスキューみたいに効果発動時に場にいないやつには効かないし、オネストや墓地効果などにも効かない。しかも強化してしまうため最悪戦闘破壊も危惧しなければならないなどと一見使いやすそうで使いづらい1枚。
まぁダムド、裁き、ガイザ、ブリュ、ローズあたりを一時的に無力化=損害縮小したり、永続もちの固いやつらを倒せたり、あるいはコストでなにかし払ったやつを無力化できれば儲け。天罰と違い破壊できない代わりにコストが軽い相互互換だと考えればいいのか。
簡易突進としても使えるし、いい意味では汎用性があるが、悪く言えば中途半端な1枚な気もする。



■RGBT-JP071
トラップ・スタン
通常罠

このターンこのカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。

これ画像ないんだけど、この効果ならかなりいいと思う。
勅命と同じ解釈ならチェーンで通常罠とめられるし、擬似寒波効果つき。更に発動済みの永続罠にも効果あり。
普通に考えればお触れの劣化だけど、自分も罠を使うなどで一時的に罠く封じ込められる「1ターン限りの触れ」と考えたら使う場面はありそう。罠ビ系がサイドから入れてきたツイスターを無力化できる点も+。

■RGBT-JP075
窮鼠の進撃
永続罠

自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数分ライフポイントを払って発動する事ができる。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力を払った数値分ダウンする。


おじゃまと相性いいと思う。下克上と似た効果。
ライフさえあれば戦闘では無敵という解釈でいいと思う。



posted by Mr.T(たろー) at 22:40| Comment(1) | TrackBack(0) | YGO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする