新規で気になったやつだけ。
■RGBT-JP008
ガード・ヘッジ
☆3 地 植物
ATK0 DEF2100
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分
フィールド上に存在する
モンスターはその戦闘では破壊されず、攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで半分になる。
1回限りかつダメージ受ける手札発動の和睦。
グラビと相性いい気がする。
でも戦闘破壊(笑)な環境だからいらないか。
奇襲性という場面以外では和睦に劣る。
でも能動的に使えるし、最悪壁になる。
使えなくはないと思う。
■RGBT-JP035
深海のディーヴァ
☆2 水 海竜・チューナー
ATK200 DEF400
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
自身呼べるよね。1枚で2チューナー。
ディアボがいればLV8シンクロ×2
実質単品でカタストルまでは可。
悪くはない。
■RGBT-JP048
マジック・
プランター通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
こういうのほしかった。被った割拠弾圧スキドレを切って2ドロー。
これらの解除も能動的にできる。
この手のデッキではこいつらが腐るのが悩みの種だったからかなりありがたい。
■RGBT-JP061
禁じられた聖杯
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は400
ポイントアップし、効果は無効化される。
簡易天罰。破壊はできないがノーコスト。
レスキューみたいに効果発動時に場にいないやつには効かないし、オネストや墓地効果などにも効かない。しかも強化してしまうため最悪戦闘破壊も危惧しなければならないなどと一見使いやすそうで使いづらい1枚。
まぁダムド、裁き、ガイザ、ブリュ、ローズあたりを一時的に無力化=損害縮小したり、永続もちの固いやつらを倒せたり、あるいはコストでなにかし払ったやつを無力化できれば儲け。天罰と違い破壊できない代わりにコストが軽い相互互換だと考えればいいのか。
簡易突進としても使えるし、いい意味では汎用性があるが、悪く言えば中途半端な1枚な気もする。
■RGBT-JP071
トラップ・スタン
通常罠
このターンこのカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。
これ画像ないんだけど、この効果ならかなりいいと思う。
勅命と同じ解釈ならチェーンで通常罠とめられるし、擬似寒波効果つき。更に発動済みの永続罠にも効果あり。
普通に考えればお触れの劣化だけど、自分も罠を使うなどで一時的に罠く封じ込められる「1ターン限りの触れ」と考えたら使う場面はありそう。罠ビ系がサイドから入れてきた
ツイスターを無力化できる点も+。
■RGBT-JP075
窮鼠の進撃
永続罠
自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ
ステップ時に100の倍数分ライフポイントを払って発動する事ができる。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力を払った数値分ダウンする。
おじゃまと相性いいと思う。下克上と似た効果。
ライフさえあれば戦闘では無敵という解釈でいいと思う。
posted by Mr.T(たろー) at 22:40|
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